Adventsfenster 2020


 

Aufgrund der Infektionszahlen müssen wir die Adventsfenster für dieses Jahr leider absagen.

 

Hat jemand Lust ein Adventsfenster in 2021 zu gestalten? Anregungen gibt es im Internet oder in unserer Bildergalerie. Wer Interesse hat, meldet sich einfach unter 07258/6765, oder über das Kontaktformular.


Gedenkveranstaltung anlässlich der Deportation von 9 Flehinger Bürgern jüdischen Glaubens nach Gurs vor 80 Jahren (22.10.1940)

Vor genau 80 Jahren, am 22.10.1940, wurden die letzten, noch in Flehingen lebenden jüdischen Mitbürger in die Pyrenäen nach Südfrankreich deportiert.

Die Deportation der 9 Menschen jüdischen Glaubens fand am hellichten Tag statt.

Der Bürgerverein Flehingen erinnert am

 

Donnerstag, 22.10.2020, um 17.00 Uhr,

am Gedenkstein vor der Ortsverwaltung Flehingen,

 

an die 9 verschleppten Flehinger Mitbürger. Interessierte Bürgerinnen und Bürger sind herzlich eingeladen, diesem Gedenken beizuwohnen. Die Veranstaltung findet unter Einhaltung der geltenden Regeln für Abstand und Hygiene statt.

"Ohne Erinnern kein Versöhnen" mahnt die Inschrift auf der Rückseite des 2018 aufgestellten neuen Gedenksteins an der Ortsverwaltung Flehingen.
"Ohne Erinnern kein Versöhnen" mahnt die Inschrift auf der Rückseite des 2018 aufgestellten neuen Gedenksteins an der Ortsverwaltung Flehingen.

Saftmobil wieder in Flehingen

 

Eigene Äpfel können direkt vor Ort zu Saft gepresst werden

 

Das Saftmobil kommt dieses Jahr am

 

Samstag, 19. September 2020

 

nach Flehingen.

 

Vor dem alten Rathaus werden ca. ab 9.00 Uhr Äpfel, Birnen (auf Wunsch auch Quitten) vor Ort gepresst und der Saft in PE-Schläuche der gewünschten Grösse (5, 10, oder 20 ltr) abgefüllt und in die Kartons verpackt.

Anmeldungen mit der ungefähren Menge beim Betreiber, Herr Wiedl, per Telefon unter 0172/6963931 oder per email an info@saftmobil.net.

(Foto: Th. Wiedl, Eppingen)


Einladung zur Riesling Weinprobe

Samstag, 25. Juli 2020,
19.00 Uhr

 

im Park hinter der Ortsverwaltung Flehingen.

Kostenbeitrag: 19€ pro Person

 

incl. Sektempfang, Weinprobe und Wasser, Snacks.

 

Karten nur im Vorverkauf unter Telefon 07258/6765 oder schreiben Sie uns eine Nachricht.

 

 

Bei schlechtem Wetter findet die Veranstaltung im Alten Bahnhof, Flehingen statt.

 


Weinprobe vom Feinsten

 

Nach der großartigen und positiven Resonanz auf die Weinprobe anlässlich der 1240 Jahr Feier im vergangenen Jahr, möchten wir unter Einhaltung der Corona-Vorschriften daran anknüpfen.

 

Am Samstag, 25.07.2020, findet um 19 Uhr,

im Park hinter der Ortsverwaltung Flehingen,

 

eine Weinprobe der feinsten deutschen Rebsorte, dem Riesling, statt. Zu Sekt und sieben Weinen, allesamt ausschließlich von Weingütern der Gemeinde, reichen wir alkoholfreie Getränke und kleine Knabbereien.

 

Für die Rotweinfreunde bieten wir zwei edle Schwarzrieslinge zum Probieren an.

 

Die Teilnehmerzahl ist auf maximal 25 Personen begrenzt. Der Unkostenbeitrag beträgt pauschal 19€ pro Person. Bei schlechtem Wetter findet die Veranstaltung im „Alten Bahnhof“ Flehingen statt.

 

Anmeldungen bitte per Mail an info@buergerverein-flehingen.de oder telefonisch unter 07258/6765. Um die Abstandsregeln einhalten zu können, möchten wir Familien und Gruppen bitten, sich gemeinsam anzumelden.

 

Auf Euer Kommen und einen schönen geselligen Abend freut sich der Bürgerverein Flehingen.


Mensch-Ärgere-Dich-Nicht® Turnier

 

 

Dienstag, 04. Februar 2020, 18.00 Uhr,

Alter Bahnhof, Flehingen.

 

 


Anmeldung:

Teilnahmeberechtigt sind alle Personen aus Oberderdingen und Umgebung ab 10 Jahre. Minderjährige benötigen das schriftliche Einverständnis des/der Erziehungsberechtigten, das zum Turnierbeginn vorgelegt werden muss. Am Wettbewerb kann man sich entweder als Einzelspieler oder als Team bestehend aus 4 Personen registrieren. Doppelmeldungen sind nicht möglich. Anmeldungen werden per email unter info@buergerverein-flehingen.de oder telefonisch unter 07258/6765 entgegen genommen. Die Meldegebühr beträgt 7€ pro Person. Wer sich bis 31. Januar 2020 anmeldet erhält einen Nachlass i.H.v. 2€. Die Anzahl der Teilnehmer ist begrenzt. Die Anmeldungen werden in der Reihenfolge ihres Eingangs berücksichtigt.


Ablauf:

  • Alle Teilnehmer/innen haben sich >>> vor <<< Beginn des Wettbewerbs durch Angabe der Personalien schriftlich anzumelden. Anmeldeschluss ist Montag, 03. Februar 2020 um 17:00 Uhr. (Vorangemeldete können Ihre Startnummern bis zum Wettbewerbsbeginn um 18:00 Uhr bei der Turnierleitung abholen.)
  • Nach Entgegennahme des Anmeldevordruckes und Entrichtung des Startgeldes am Wettkampftag, wird die Anmeldung durch Aushändigung der Meldenummer gültig.
  • Die Spielrunden (Teilnehmer/innen an einem Spielbrett) innerhalb der Spielgruppen werden von dem/der Teilnehmer/in durch Ziehung der Spielbrettnummer ausgelost, was bedeuten kann, dass ggf. zwei oder mehr Personen vom gleichen Team gegeneinander antreten müssen.
  • Es werden Spielrunden mit mind. 3 Personen, max. 4 Personen abhängig von der Anzahl der Teilnehmer/innen gebildet.
  • Es spielt Jede/r gegen Jede/n nach folgendem Punktesystem:
    • Sieger = 5 Wertungspunkte
    • Zweiter = 3 Wertungspunkte
    • Dritter  = 1 Wertungspunkt
    • Letzter  = 0 Wertungspunkte.
  • Ist nach Ertönen des Zeichens für das Ende der Spielrunde die Partie noch nicht beendet, werden die Platzierungen durch auszählen der zurückgelegten Strecke jeder einzelnen Spielfigur ermittelt. Hierbei zählt das Startfeld 10 Zählpunkte, jedes weitere Feld 1 Zählpunkt. Steht die Spielfigur auf einem der Zielfelder wird dies mit 75 Zählpunkten angerechnet. Die Platzierung erfolgt anhand der erreichten Zählpunkte.
  • Gespielt werden drei Runden mit 40 Minuten Spieldauer. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
  • Bei Gleichstand, wird am Tisch durch Würfelentscheidung (höchste Zahl gewinnt) die Platzierung ermittelt.
  • Die Endspiele bestreiten : die vier Einzelspieler/innen und die vier Teams mit den meisten Wertungspunkten. Sollten mehr als vier Einzelspieler/innen oder Teams die gleiche Wertungspunktzahl haben, entscheidet die Anzahl der Siege (1 Platz) die Teilnahme am Endspiel. Besteht weiter Gleichstand, wird ein „Stechen“ (Spiel auf Zeit mit nur einer Spielfigur) durchgeführt.
  • Bei allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern an der Finalrunde erlöschen zum Endspiel die bisher erreichten Zähl-und Wertungspunkte
  • Die Endspiele erfolgen nach gesonderter Regelung.
  • Die Siegerehrungen werden nach Abschluss und Auswertung aller Endspiele durchgeführt
  • Geplanter Verlauf (ohne Gewähr. Je nach Zahl der Anmeldungen können sich die Spielzeiten/Spieldauer ändern.):
    • Begrüßung: 18:00 Uhr- 18:10 Uhr
    • 1. Runde: 18:15 Uhr – 18:55 Uhr
    • 2. Runde: 19:15 Uhr – 19:55 Uhr
    • 3. Runde: 20:15 Uhr - 20.55 Uhr
    • Finale 21:15 Uhr - 22:00 Uhr
    • anschließend Siegerehrung (ca. 22:15 Uhr)

Spielregeln (offizielle Wettkampf-/Spielregeln Mensch-ärgere-Dich-nicht® Turniere):

 

Zum Spiel gehören:

 

1 Würfel

 

1 Spielbrett

 

16 Spielfiguren in vier Farben

 

Das Spiel wird mit mindestens 3, höchstens 4 Teilnehmern/innen gespielt. Jede/r Teilnehmer/in erhält 4 Spielfiguren einer Farbe. Zum Spielbeginn werden die 4 Spielfiguren auf die gleichfarbigen Eckkreise gestellt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn (Rechts herum).

 

4-er Gruppen spielen auf dem 4-er Brett / 3-er Gruppen spielen auf dem 6-er Brett.

 

  1. Vor Beginn des Spieles würfelt jede/r Spieler/in 1-mal. Der/die Spieler/in mit der höchsten Augenzahl eröffnet/beginnt das Spiel.
  2.  Jede/r Spieler/in darf 3-mal würfeln, solange sich keine seiner/ihrer Spielfiguren im Spielkreis (zum Spielkreis zählen auch die Zielfelder) befindet und dort noch vorrücken kann.
  3. Wird nach dreimaligem Würfeln keine 6 gewürfelt, ist der/die nächste Spieler/in an der Reihe.
  4. (Pflicht) Beim Würfeln einer 6 muss eine Figur aus den Eckkreisen auf das Startfeld der eigenen Spielfarbe, auf dem Spielfeld gesetzt werden (Ausnahme siehe 10 „Schlagpflicht“).
  5. (Pflicht) Das Startfeld muss immer frei gemacht werden, (Ausnahme siehe 10 „Schlagpflicht“) solange sich eine Spielfigur auf einem der Eckkreise befindet. Wer dieser Pflicht nicht nachkommt, muss seine Spielfigur zurück auf seinen eigenen Eckkreis stellen und darf erst wieder nach würfeln einer 6 auf das Spielfeld zurück
  6. Solange sich eine der eigenen Spielfiguren auf dem Spielfeld befindet und die Möglichkeit zum Vorrücken besteht, darf lediglich 1-mal gewürfelt werden. Dies gilt auch, wenn ein oder mehrere Figuren ihre Zielfelder erreicht haben und dort noch vorrücken können. Wer mehrere Figuren auf dem Spielfeld hat, kann sich aussuchen, mit welcher Figur er weiterzieht.
  7. Wurde eine 6 gewürfelt muss der/die Spieler/in nochmals würfeln, auch wenn der Zug nicht durchführbar ist. Beim zweiten Wurf darf eine andere Figur benutzt werden (Ausnahme siehe 4. und 5.).
  8. (Pflicht) Jede gewürfelte Augenzahl muss sofort mit der eigenen Spielfigur durch Vorrücken der gleichen Anzahl von Spielfeldern ausgeführt werden (Nicht 2-mal würfeln und addierte Gesamtaugenzahl danach setzen). Es besteht Zugpflicht. Ausnahme von der Zugpflicht besteht dann, wenn mit keiner der eigenen Figuren die entsprechende Zahl vorgerückt werden kann.
  9. Über die im Wege stehenden gegnerischen und eigenen Figuren wird gesprungen, die übersprungen Felder werden mitgezählt. Ein Spielfeld darf jedoch auch nur von einer Figur besetzt werden.
  10. (Pflicht) Trifft eine Figur auf ein vom Gegner besetztes Feld, so muss die gegnerische Spielfigur geschlagen werden. ==> Schlagen ist oberste Pflicht. Die geschlagene Figur muss auf ihren eigenen Eckkreis zurückgesetzt werden und darf erst nach würfeln einer 6 wieder am Spiel teilnehmen. Gibt es mehrere Möglichkeiten zum Schlagen, kann der/die Spieler/Spielerin selbst eine davon auswählen (Beachte hierbei: doppelte Pflicht geht einfacher Pflicht vor – z.B. das eigene Startfeld ist von einer gegnerischen Figur besetzt = Pflicht 10 + 4 oder z.B. 10 + 5).
  11. Wer seiner Pflicht zum Schlagen der gegnerischen Spielfigur nicht nachkommt, muss seine Spielfigur zurück auf seinen eigenen Eckkreis stellen und darf erst wieder nach würfeln einer 6 auf das Spielfeld zurück.
  12. Es gilt der Grundsatz ==> Berührt = Geführt. Das bedeutet, mit der Figur, welche berührt wird, ist der Zug auch auszuführen. Nachbessern (vor allem nach Zeichen von außen) ist, unabhängig vom Alter des/der Spielers/Spielerin, nicht erlaubt.
  13. Bei nicht Durchführen eines Pflicht-Zuges (siehe 4; 5; 8, 10 und 14) wird der letzte Zug ungültig. Die berührte Figur verbleibt auf dem bisherigen Feld (Ausnahme 5 + 10) und es geht mit dem/der nächsten Spieler/in weiter.
  14. (Pflicht) Hat eine Spielfigur eine Runde vollständig zurückgelegt, so muss Sie in die Zielfelder einrücken. Das „Einrücken“ hat „Augengenau“ zu erfolgen. Innerhalb der vier Zielfelder dürfen die eigenen Figuren nicht übersprungen werden.
  15. Das mutwillige Umwerfen von Spielfiguren führt zum sofortigen Turnierausschluss!
  16. Gewinner/in ist, wer als Erste/r alle seine Figuren auf seinen Zielfeldern platziert hat.

Spieleabend

Am 1. Dienstag im Monat, 19.00 Uhr, findet im Alten Bahnhof, Flehingen, ein Spieleabend statt.

 

Ob man allein kommt oder Freunde mitbringt – Platz und Spiele gibt's genug. Rummy, Siedler, Risiko oder auch Kartenspiele wie Binokel, 20ab oder SkipBo. Vielleicht findet sich ja zuhause ein Spiel, das man gerne wieder mal spielen möchte.

 

 

Die Teilnahme kostet nichts. Wir freuen uns über Spenden für Knabbereien und Getränke. Infos unter 0163/9801600.

 

Aufgrund der Pandemie SARS-CoV-2 sind die Hygiene- und Abstandsregeln einzuhalten.


Adventsfenster 2020

Wer möchte ein Adventsfenster gestalten?

 

Auch in diesem Jahr möchten wir an den Freitagen vor den Adventssonntagen ab 19.00 Uhr wieder jeweils ein Adventsfenster an der Ortsverwaltung Flehingen eröffnen. Ob aufgrund der Corona Pandemie bewirtet werden kann, ist derzeit fraglich bis unwahrscheinlich. Trotzdem, oder gerade deswegen möchten wir die Rathausfenster auch in diesem Jahr wieder zum Leuchten bringen. Zur Gestaltung suchen wir Unterstützung. Welche Mitbürgerinnen oder Mitbürger, ob Schüler oder Erwachsene, haben Lust eines der Fenster, ganz individuell, adventlich zu gestalten? Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.

 

Anregungen gibt es viele. Entweder man wird im Internet fündig, lässt sich durch unsere Bildergalerie inspirieren, oder man hat am besten einfach selbst eine Idee zur Umsetzung.

 

Wer Interesse hat, meldet sich bis Ende Oktober unter 07258/6765, oder über das Kontaktformular.